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3dsmax

3dsmax软件有哪些?下面,小编就为大家收集并整理了不同版本系列的3dsmax软件,其中就包括3dsmax9软件、3dsmax 2014、3dsmax 2013、3dsmax 2012等等。通过使用3dsmax软件,大家不仅可以制作游戏中的动画,还支持影视片的特效制作,更适用于工程建筑的建模设计,运用十分广泛,具有强大的3d设计功能,能够满足多个领域的设计需求。

电脑

  • 3dsmax 2012pc客户端
    3dsmax 2012pc客户端

    官方版

    2021-07-31 4.20G

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    3dsmax 2012pc客户端 3dsmax 2012pc客户端是一款3D绘图典型软件,软件功效格外完备反复无常,并且暂时告白.电影和电视.产业安排.作战安排.三维动画.多媒介创造等多种范围都须要软件的扶助,感触有须要的伙伴快来大雀软件园领会一下吧! 3dsmax 2012最新电脑版引见 用来游戏和安排可视化的三维建立模型.动画和衬托软件,不妨创作宏大的游戏世界,安置精粹出众的场景以实行安排可视化,并制造设身处地的假造实际 (VR) 领会 功效 1.大略宏大的建立模型 创造.塑造和设置一系列情况和精致入微的角色 2.高端衬托 可与 Arnold.V-Ray.Iray 和 mental ray 等大普遍重要衬托器搭配运用,创造精巧的场景和可惊的视觉功效 3.传神的三维动画 在游戏和作战中创造富裕设想力的角色和传神的场景 4.精巧的互操纵性 可与 Revit.inventor.Fusion 360 以及 SketchUp.Unity.Unreal 贯串运用。 上风 一.高档木料贴图 2.高档木料是一个新的步调贴图。 3.不妨以莫大自设置的办法天生木料纹理。 4.包括与枫木.樱桃木和橡木关系的预设。 5.旨在与物理材料质量精细贯串运用,输入可径直在材料质量中运用(如“精细度”和“坎坷”)。 6.实用于 Arnold 和扫描线衬托器。OSL贴图和盛开式明暗处置谈话 7.此刻,经过运用包括百般预设贴图的 OSL 贴图新类型.OSL 贴图或开拓您本人的 OSL 贴图,不妨在 3ds Max 中运用盛开式明暗处置谈话。 8.不妨编写您本人的明暗器。 9.不妨载入和运用现有 OSL 明暗器。 10.不妨在 ActiveShade 中同声察看 UI 和所天生贴图的动静更新。 二.图形布尔: 1.图形布尔不妨经过运用布尔演算将样条线调整到新的图形。 2.一致于三维布尔的 UI。 3.动静地对创造的极点举行切角/圆角处置。 4.实用于紧闭和启齿图形。 5.可用来创造楼层平面.疏通图形以及将样条线用作开始基本质的任何东西/处事流。 索取码: v7vs

  • 3dsmax9中文版
    3dsmax9中文版

    32位/64位 正版

    2021-07-31 449M

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    3dsmax9中文版 3dsmax9中文版是一款为用户供给3d动画展现的东西,大略的运用本领,具备百般化的功效,该版本越发宁静的将功效图获得优化,使得衬托局部更立体,大雀软件园供给3dsmax9软件中文版载入。 3dsmax9软件简介 3dmax9.0是3dmax系列软件中最典范的三维动画衬托和创造软件,特意为作战师、安排师以及可视化专科人士而量身定制,具有洪量的动画和绘图处事流东西,不妨让用户轻快创造百般精致的建立模型与动画cg,除此除外还供给了道具模仿和领会本领,不妨让用户运用起来越发简单,不妨创造出越发完备的大作。崭新的3dmax9.0中文版对立于往日的版本而言,不管是在造型、材料质量、衬托功效和道具的树立等上面都有很大的矫正,最犯得着一提的是表露速率有了很大的提高,贬低了3d max软件对计划机摆设的控制和依附,动作运用最普遍的三维建立模型,衬托软件,实足不妨满意创造高品质动画、最新游戏、安排功效等范围的须要。 特性 1.3dmax9.0还减少了少许材料质量并调整了局部旧版本中常用的材料质量 2.扶助cad、 能源学版本是reactor 2 ; distributed network texture baking 3.高档浏览器,不妨随时观察图片文献和max文献; 搀杂的场景处置器用来处置大的场景 4.调整的mental ray衬托器不妨衬托出特殊高品质的图片和动画、 极点脸色绘制(vertex color painting); design visualization tools 5.除此除外,3dmax9.0为mental ray衬托器填补了多种材料质量。囊括:dgs material(physics_phen)、glass(physics_phen)和mental ray 总的来说3dmax9.0的功效特殊宏大 提防事变 1.保护简单赶快 依照平常形式安置的软件普遍在从新安置体例后没辙再运用,必需从新安置步调,如许的反复处事劳累费时,而运用鸿越软件创造的绿色软件一但安置后不管能否从新安置体例或展示特殊情景,只须要从新运转软件目次的gsetup.bat则不妨从新绿化,一了百了,省时省力;即使不复须要本软件时不妨运转目次里的uinstall.bat赶快卸载,但须要手动简略所有目次。 2.安置赶快大略 依照平常安置办法普遍起码须要10多秒钟,并且树立特殊搀杂,而运用本绿色软件只须要几秒钟即可实行,为你大大了俭朴膂力和功夫。 安置须要提防几点:安置进程中仍旧为你树立好安置路途,最佳不要窜改; 3dsmax9须要net framwork2.0扶助,安置步调机动检验和测定能否安置,即使没有安置则会机动安置,请不要废除,要不启用后会贯串展示6个缺点对话框;安置进程中会启用autodesk 3dsmax 9.0 -x-force密钥天生对话框 不要封闭它[上头第三张图],等候3dsmax启用到备案界面时把请求码(request code)复制到备案机autodesk 3dsmax 9.0 -x-force的请求码(request code)框中并点计划(calculate)获得激活代码(auth code) 而后归来到3dsmax备案界面点击下一步,在新的序列号(new serial number)和确认新的序列号中输出666-66666666,在国度列中大肆采用一个国度并采用输出受权码(paste the activation code)后在底下的文本框中粘贴方才获得的受权代码实行备案。须要证明的是这个算号器不是很好用,偶尔须要屡次点计划本领算出精确号子,以是要细心点; 还须要提防,启用3dsmax9时请按照须要采用须要的图形形式,即使采用不精确会在启用3dsmax9后展示花屏或其余缺点,请从新在发端菜单\步调\[hysoft]\3dsmax中运用“变换图形形式”启用3dsmax 而后在对话框中采用软件或opengl形式看下是否平常启用,即使还不许,请报告我。 3dsmax安置教程 1.安置3dmax9.0 2.翻开安置包,安置3dmax9.0 32位中文版,翻开筹备好的安置包,双击安置步调 3.加入安置引导界面 4.加入安置和议界面,连接安置,在和议界面中,最上头的国度咱们采用china(华夏),而后采用承诺接收关系协意(我接收关系承诺和议),再次点击下一步加入安置 如图四。 5.加入部分安置消息界面,连接安置,在部分安置消息界面,咱们看到了用户消息和承诺证消息:用户消息不妨按照填写数字或是假名也不妨。承诺证消息咱们采用单机形式。点击下一步连接安置 如图五。 6.进当选择功效界面,在这个界面中咱们看到了采用安置步调功效和安置3dmax9.0 32位 中文版路途;咱们不妨看到采用安置步调功效这内里有三个插件咱们是不妨采用不安置以是不采用(固然即使你感触对你有效,你不妨采用安置)。安置路途默许是安置在C盘,咱们这边不妨变动为其它盘符,在该案例中,我采用安置在D盘(提防:在安置路途中不许展示中笔墨符,否则在安置的进程中,会展示缺点,牢记牢记)。创造赶快办法默许是勾选的,这边咱们就维持原选项 如图六。 7.摆设实行采用功效,摆设实行后的采用功效和3dmax9.0 32位 中文版 8.加入组件摆设界面,摆设实行3dmax9.0 32位 中文版安置路途后,咱们加入了组件摆设界面,在这个界面里咱们不妨看到搜集衬托和backburner这两框:搜集衬托端口(7504)咱们采用默许,backburner安置路途咱们也维持默许,点击下一步安置。 9.加入筹备安置步调,在这个这个界面咱们不妨看到咱们之前所摆设以及3dmax9.0 32位中文版的安置路途。刻意查看一次,创造要窜改的场合,不妨点击上一步举行窜改,假如没有缺点就点击下一步正试加入安置。 10.正试加入安置,一切的摆设跟路途都采用好了,底下加入了正式安置,3dmax9.0 32位 中文版正在安置中 11.安置实行,过了一会,3dmax9.0 32位中文版安置实行,点击实行安置,这时候你会创造桌面上展示了3dmax9.0 的赶快办法 12.3dmax9.0 32位中文版安置实行,点击桌面上的赶快运转图标启用3dmax9.0 索取码: fnuj

  • 3dsmax8官方英文版
    3dsmax8官方英文版

    64位_附安装步骤

    2021-07-31 114M

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    3dsmax8官方英文版 3dsmax8英文版是一款官方制造的3d图形安排软件,为3d建立模型工作家供给更好的效劳,让你的处事实质变得越发的轻快,固然8.0页特殊具备代办性,用户在英文没有题目的情景下运用这款版官方版本,特殊的简单! 3dsmax8官方英文版引见: 3d studio max,常简称为3ds max或max,是autodesk公司开拓的鉴于pc体例的三维动画衬托和创造软件。其后身是鉴于dos操纵体例的3d studio系列软件,最新版本是2010。在windows nt展示往日,产业级的cg创造被sgi图形处事站所把持。3d studio max + windows nt拉拢的展示一下子贬低了cg创造的门坎,首要选择发端应用在电脑游戏中的动画创造,后更进一步发端介入电影和电视片的殊效创造 特性: 运用者多,便于交谈 再次在海内具有最多的运用者,便于交谈,海内教程也很多,跟着互联网络的普遍,对于3d max的乒坛在海内也十分火爆,如许咱们即使有题目不妨拿到网上大师一道计划,简单极了。 性价比高 开始3ds max有特殊好的本能价钱比,它所供给的宏大的功效远远胜过了它自己便宜的价钱,普遍的创造公司就不妨接受的起,如许就不妨使大作的创造本钱大大贬低,并且它对硬件体例的诉求对立来说也很低,普遍普遍的摆设仍旧就不妨满意进修的须要了,我想这也是每个软件运用者所关怀的题目。 上手简单 其次也是入门者比拟关怀的题目即是 3d max 能否简单上手,这一点你不妨实足释怀,3d max的创造过程格外简略高效,不妨使你很快的上手,以是先不要被它的大堆吩咐吓倒,只有你的操纵思绪明显上手利害常简单的,后续的高版本中操纵性也格外的简单,操纵的优化更利于于入门者进修。 亮点: 1、之前的版本在max视图里夸大贴图会表露锯条,此刻3dmax2014扶助矢量贴图,完备处置这一题目。 2、对于动画人群举措,只须要在视图里大略的画几下鼠标就不妨实行。 3、对角色上面,减少了更多的角色举措,骨头架子等。 4、粒子体例上面(pf)mpartical功效大大巩固。 5、能源学上面,即使此刻模仿,水,火山,火 城市有很好的本能,重要由massfx来计划 6、3dmax2014 的毛发体例减少了能源学,不妨做飘荡的毛发,功效很理念。 7、3dmax2014对dx 11 的扶助也比拟完备。更加是衬托景深,优化加快视图操纵等上面。 8、2014可径直衬托分层输入psd文献,和photoshop的对接更简单。 9、3ds max sdk的自设置和扩充上面的更新。 安置办法: 筹备3dmax8.0安置步调,双击翻开安置步调弹出安置界面 接受安置的承诺和议 填写用户消息以及创造赶快办法 摆设安置步调组件 确认安置消息,点击【下一步】 确认安置消息,点击【下一步】 等候安置进度实行,软件就安置好了 受权码以及备案激活本领 1.安置序列号:666-12345678 2.初次运转会诉求激活,选“激活选项”,点击“下一步”,记下请求号(共7组) 3.运转备案机keygen.exe,在“request code:”中输出方才所记下的请求号,按下最底下的“calculate”按纽,就不妨获得一组激活码(auth code) 4.归来3ds max 8激活界面,选“输出激活码”,点击“下一步”,在“国度/地域”当选“华夏”,而后输出方才天生的激活码,点击“下一步”,激活胜利

  • 3dsmax 2018版
    3dsmax 2018版

    pc版

    2021-07-31 4.10G

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    3dsmax 2018版 3dsmax 2018版是一款autodesk公司开发的一款专业的三维动画渲染和制作软件,功能十分强大多变,主要活跃与各种影视.工业设计.建筑设计.三维动画等等多媒体制造行业当中,而且这款也新增了非常多全新的功能与设定等等,觉得有需要的朋友们快来大雀软件园了解一下吧! 3dsmax 2018版本介绍 3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。 功能 一.三维建模.纹理和效果 1.样条线工作流 借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画。 2.开放式明暗处理语言支持 从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图。 3.混合框贴图 简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形。 4.切角修改器 创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务。 5.Hair 和 Fur 修改器 使用选择和设计工具(如用于剪切.拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发。 6.数据通道修改器 利用顶点.边和面信息,按程序修改模型。 7.图形布尔 借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算。 8.网格与曲面建模 通过基于多边形.细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象。 二.三维动画和动力学 1.3ds Max Fluids 在 3ds Max 中直接创建逼真的液体行为。 2.运动路径 直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈。 3.角色动画与装备工具 借助 CAT.Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备。 4.常规动画工具 使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹。 5.Max Creation Graph 控制器 使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建.修改.打包和共享。 6.粒子流效果 创建复杂的粒子效果,如水.火.喷射和雪。 7.轻松导入模拟数据 以 CFD.CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画。 8.测地线体素和热量贴图蒙皮 快速轻松地生成更好的蒙皮权重。 三.三维渲染 1.提高视口质量 作为 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 视口,显示通过 OSL 以 1:1 的质量创建的程序贴图。 2.物理摄影机 模拟真实摄影机设置,例如快门速度.光圈.景深.曝光等选项。 3.Autodesk Raytracer 渲染器 (ART) 创建建筑场景的精确图像。 4.VR 中的场景布局 在 3ds Max Interactive VR 中直接编辑场景并实时查看推回 3ds Max 的更新。 四.用户界面.工作流和流程 1.3ds Max Batch 将 3ds Max 作为真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自动化功能。 2.改善的流程工具集成 通过扩展和改善的 python/.NET 工具组合,更加紧密地与多个流程工具集成。 3.现代化用户界面和工作区 借助更现代的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区。 4.场景转换器 从一个渲染器无缝转换到另一个渲染器。 5.CivilView 工作流更新 在 CivilView 中创建的车辆现在支持 3ds Max 物理材质,可减少转换并简化渲染。 常用快捷键 【鼠标中键】 平移运动 【Alt+鼠标中键】 旋转视图 【Alt+ctrl+鼠标中键】 视图的放大缩小 【Ctrl+z】 恢复上一步 【Ctrl+y】 重复上一步 【Ctrl+a】 全选 【Ctrl+I】 反选 【G】 网格切换 【F】 前视图 【T】 顶视图 【L】 左视图 【B】 底视图 【Alt+W】 最 大化显示视图 【Ctrl+C】 将摄相机适配到视图 【Alt+Q】 将当前选择的物体隔离并最 大化显示在视图上, 其它物体暂时消失显示。 【C】 将所选的视图转换为摄相机视图 【w】 位移 【e】 旋转 【r】 放缩 【O】 显示降级适配(开关) 【V】 打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。 【+】 放大坐标轴 【-】 缩小坐标轴 【Ctrl+Atl+z】 在当前视图完全显示所有物体 【z】 在当前视图完全显示所选物体 【shift+鼠标左键】 复制所选择的一个或多个物体 【Ctrl+鼠标左键】 增加选择 【Alt+鼠标左键】 减少选择 【H】 菜单选择物体 【M】 显示材质编辑器 【N】 打开动画记录按钮 【/?】 播放动画 【F3】 实体显示和线框显示的切换 【F4】 线框显示 【F9】 快速渲染 【F10】 显示渲染菜单 [ ] 分别放大或缩小一倍视图显示 材质 M 选择物最 大 z 满屏 ctrl+AlT+z 视图模式 ctrl+x 最 大化 ALT+W 渲染 Shift+Q = F9 视图切换 F3 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第 一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最 后一帧 【END】 跳到第 一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最 大化 常用命令大全 字母键 A键:激活角度捕捉开关 B键:切换到底视图 C键:切换摄像机视图 D键:当前视图暂时失效 E键:旋转 F键:切换到主视图(前视图) G键:切换视窗网格的显示 H键:按名称选择物体 I键:按鼠标所在的方向进行移动 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) K键:改变到后视图 L键:切换到左视图 M键:材质编辑器 N键:激活动画记录器(自动记录关键帧) O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 P键:切换到透视图 Q键:选择 R键:缩放 S键:激活捕捉按钮 T键:切换到顶视图 U键:切换到用户视图 V键:视图选择菜单 W键:移动 X键:坐标手柄的显示 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 数字键 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PFSource粒子设置面版 7键:显示场景中物体的块面 8键:打开环境面版 9键:打开渲染面版 0键:打开烘培面版 F键 F1键:帮助 F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F3键:物体切换线框或实体 F4键:增强显示(物体外围是否显示线框) F5键:切换到坐标轴X F6键:切换到坐标轴Y F7键:切换到坐标轴Z F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴 F9键:渲染 F10键:渲染输出面版 F11键:脚本编写框 F12键:移动的属性面版 其他单独按键 -键:缩小坐标轴(视觉效果) +键:放大坐标轴(视觉效果) Delete键:删除所选物体 /键:播放动画 <键:后一帧 >键:前一帧 "键:激活动画记录器(手动记录关键帧) Home键:切换到第一帧 End键:切换到最后一帧 空格:对被选择的物体进行锁定 [键:放大视图 ]键:缩小视图 提取码: 6a1c

  • 3dsmax 2014pc客户端
    3dsmax 2014pc客户端

    官方最新版

    2021-07-31 6G

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    3dsmax 2014pc客户端 3dsmax 2014pc客户端是一款能够为用户提供强大且专业级3D动画创建功能,具有用于3D建模.动画.模拟和渲染的创意工具集,可帮助游戏.电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容,觉得有需要的朋友们快来大雀软件园了解一下吧! 3dsmax 2014中文版介绍 软件是全球专业的三维动画.渲染和模型软件,3D三维建模渲染和制作软件。在广告.影视.工业设计.建筑设计.三维动画.多媒体制作.游戏.辅助教学以及工程可视化等领域应用广泛。 优势 性价比高 首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。 使用者多,便于交流 再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。 上手容易 其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。 功能 1.autodesk inventor Import Improvements 改善过的Autodesk Inventor导入工作流程,将Autodesk Inventor信息更正确且有效率的导入Autodesk 3ds Max 2011中,并且在导入的同时可以对档案进行相关导入设定。 2.Native Solids Import/Export 新的SAT格式可以导入及导出表面与实体模型,包括Autodesk Revit Architecture.Autodesk Inventor.Rhino.SolidWorks.form.Z等软件。导入后的模型在3ds Max 2011中以“bodies”展示,并保留最大化的数学描述。这样的改进让使用者不需安装额外的插件来进行不同软件间的档案格式转换,现在可以将档案直接导入到Autodesk 3ds Max 2011中,而且还能够继续编辑表面与实体模型,而不是将模型转成破破烂烂的网格对象,实在是一个非常便利的功能。 3.Google sketchup Importer Autodesk 3ds Max 2014以更有效率的导入Google SketchUp软件6与7版本的档案,支持SketchUp实体.图层.群组.组件.材料.照相机和日光系统,并允许使用者直接由Google 3D Warehouse导入SketchUp档案,对于一般使用者来说这也算是一个很好的帮助 4.Autodesk Material Library(Autodesk材质资源库) 新的Autodesk材质资源库可以在支持Autodesk applicqtions的软件中无缝的转换,包括Autodesk AutoCAD.Autodesk Inventor.Autodesk Revit Architecture.Autodesk Revit MEP与Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材质资源库包含了超过1200种材质样版,几乎涵盖了一般日常生活中所有的材质,这样材质资源库可以让大部分的使用者不需花太多时间学习材质的设定,就可以非常容易产生出逼真的效果。 5.Save to Previous Release Autodesk 3ds Max 2014与Autodesk 3ds Max Design 2011可以储存上一个版本(2010)档案格式,这样向下支持的转文件功能,相信大部分的使用者已经等好多年了,Autodesk公司终于添加了。 6.Updated OpenEXR Plug-in 增强的OpenEXR图像导入与导出外挂支持在同一个EXR档案上创建无限图层,并会自动储存渲染元素与G-Buffer通道成为EXR图层。 7.最新的mental ray2014 Autodesk 3ds Max 2014持mental ray 2014最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,运算速度更快,效果更好。 8.Snap Improvements for the Move Tool 新的捕捉点于坐标轴中心,让使用者可以在移动对象时更精确锁点。 9.Control-key Behavior 在Autodesk 3ds Max 2014版本以前,按住Ctrl键可以加入与移除对象选集。在以后的版本中,按住Ctrl键可以加入对象选集,按住Alt键可以移除对象选集。 10.Windows 7 Support 3dsMAX是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画.模型和渲染软件,全称:3D Studio MAX。该软件早期名为3DS,是应用在dos下的三维软件,之后随着PC机的高速发展,Autodesk公司于1993年开始研发基于PC下的三维软件,终于在1996年3D Studio MAX V1.0问世,图形化的操作界面,使应用更为方便。支持 Windows 7 操作系统 入门与精通 一.3dmax怎么把线条移动到固定位子? 转poly选线就能移动了,选中两条相邻的线用connect连接命令  也可以直接点击cannect点击两点直接连接 二.3dmax怎么导入模型? 菜单.文件.点里面的merge(合并)就可以把max模型倒进来了。如果要导入3ds模型,就点导入(import),找好文件,一路确定就倒进来了。 三.3dmax怎么量尺寸? 选中模型,右侧工具栏内有一个像锤子的图标,就这个选项进入,会看到有一个测量选项,点击,即可看到体积.面积.长宽高尺寸,选择模型的时候已经测量出来了。 四.3dmax怎么渲染? 1.3Dmax安装Vray插件; 2.设置3Dmax的默认渲染器为Vray; 3.调整好yray材质.灯光.贴图等; 4.设置好渲染参数,渲染出图即可。 正交怎么开? 1.鼠标右键点击透视字样,弹出选项 2.选择正交,当前视图切换到正交视图 提取码: 9riq

  • 3dsmax 2013官方版
    3dsmax 2013官方版

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    2021-07-31 5.70G

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    3dsmax 2013官方版 3dsmax 2013官方版是一款有着强大功能的3d设计类型软件,软件用途超广广泛应用于广告.影视.工业设计.建筑设计.三维动画.多媒体制作等多种领域,而且还有非常繁多的应用机制,有需要的朋友们快来大雀软件园了解一下吧! 3dsmax 2013pc版介绍 它能够在在更短的时间内打造令人难以置信的3D特效,快速高效地打造逼真的角色.无缝的CG特效或令人惊叹的游戏场景,广泛适用于游戏开发.电影特效.动画和广告片三维制作。由于autodesk 3ds Max可面向艺术家和视觉特效师们提供功能齐全的3D建模.动画.渲染和特效解决方案,因此在CG界被冠以“无所不能的神兵利器”的称号。 基础建模教程 一.3dmax怎么复制? 按住shift拖动,或者阵列,或者右键clone 二.3dmax怎么降低模型高度? 1.使用缩放工具对其进行缩放操作,其中绝对缩放可以对模型三个轴向任意缩放,偏移缩放可以将模型按百分比等比缩放。 2.将单位设置改掉,Max里所有已经做好的模型都将被改变实际尺寸。Max里单位设置有两个,一个是系统单位,一个是显示单位,将单位改为米,会使模型实际尺寸增大1000倍 三.3dmax怎么贴图? 1.选中你的模型,然后打开材质编辑器,按“将材质指定给选定对象”  2.然后点击漫反射旁边的小正方形,打开材质贴图浏览器,选择位图 3.选中你要贴上的贴图,现在贴图载入了,不过还得按下 “在视口中显示贴图“,才能在视图中看到贴图效果 四.3dmax怎么做石膏线? 通过修改器扫描.放样和倒角剖面来实现。 首先在顶视图画出要做的石膏位置的路径轮廓线,然后在侧视图画出石膏线的样式轮廓,接下来可以通过以上三个修改器中任意一个通过以路径为基础拾取图形或者以图形为基础拾取路径实现石膏线的立体化。 要注意扫面.放样和倒角剖面的区别。 扫面适用于大部分情况,包括路径不连接有弧线等情况。放样只能适用于连续性路径,不可出现断线。倒角剖面在常规图形绘制中比较稳定,适用于造型规整的方形石膏线。 扫面和倒角剖面都是在修改器列表中,放样在创建几何体下的复合对象里面。 五.3dmax怎么删除对象? delete 如果刚刚创建,就ctrl+z 快捷键命令大全 A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图 G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 J——选择框显示切换 K——切换到背视图 L——切换到左视图 M——材质编辑对话框 N——动画模式开关 O——自适应退化开关 P——切换到透视用户视图 Q——显示选定物体三角形数目 R——切换到右视图 S——捕捉开关 T——切换到顶视图 U——切换到等角用户视图 V——旋转场景 W——最大化视窗开关 X——坐标轴高亮显示开关 Y——工具样界面转换 Z——缩放模式 [——交互式移近 ]——交互式移远 /——播放动画 F1——帮助文件 F3——线框与光滑高亮显示切换 F4——DEGED FACES 显示切换 F5——约束到X轴方向 F6——约束到Y轴方向 F7——约束到Z轴方向 F8——约束轴面循环 F9——快速渲染 F10——渲染对话框 F11——MAX脚本程序编辑 F12——键盘输入变换 DELETE——删除选定物体 SPACE——选择集锁定开关 END——进到最后一帧 HOME——进到起始帧 INSERT——循环子对象层级 PAGEUP——选择父系 PAGEDOWN——选择子系 CTRL+A——重做场景操作 CTRL+B——子对象选择开关 CTRL+F——循环选择模式 CTRL+L——默认灯光开关 CTRL+N——新建场景 CTRL+O——打开文件 CTRL+P——平移视图 CTRL+R——旋转视图模式 CTRL+S——保存文件 CTRL+T——纹理校正 CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模) CTRL+W——区域缩放模式 CTRL+Z——撤消场景操作 CTRL+SPACE——创建定位锁定键 SHIFT+B——视窗立方体模式开关 SHIFT+A——重做视图操作 SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染 SHIFT+C——显示摄像机开关 SHIFT+G——显示网格开关 SHIFT+F——显示安全框开关 SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像 SHIFT+H——显示辅助物体开关 SHIFT+O——显示几何体开关 SHIFT+L——显示灯光开关 SHIFT+Q——快速渲染 SHIFT+P——显示粒子系统开关 SHIFT+S——显示形状开关 SHIFT+R——渲染场景 SHIFT+Z——取消视窗操作 SHIFT+W——显示空间扭曲开关 SHIFT+\\——交换布局 SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图 ALT+S——网格与捕捉设置 SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键 ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗 ALT+SPACE——循环通过捕捉 SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关 ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉 SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗 SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关 1——打开与隐藏工具栏 6——冻结选择物体 7——解冻被冻结物 提取码: hv1x

  • 3dsmax 2011汉化版
    3dsmax 2011汉化版

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    3dsmax 2011汉化版 3dsmax 2011汉化版是一款非常好用的3D制图类型工具,功能十分的强大多变,这次大雀软件为大家带来2011汉化版是最新汉化的版本,不但能更方便地处理模型贴图.角色动画,还可以在更短的时间内产生高质量动画,觉得有需要的朋友们快来大雀软件园了解一下吧! 3dsmax 2011中文版介绍 较之2010版本,2011有突破性的发展,增加了Slate Material Editor(板岩材质编辑器).Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染)等诸多新的功能,给用户带来了更为畅快淋漓的体验。 功能 1.Slate Material Editor(板岩材质编辑器) 基于节点式编辑方式的新Slate Material Editor(板岩材质编辑器),是一套可视化的开发工具组,通过节点的方式让使用者能以图形接口产生材质原型,并更直觉容易地编辑复杂材质进而提升生产 力,而这样的材质是可以跨平台的。因此autodesk 3ds Max的材质编辑方式可以说是有了飞跃性的提升,迎头赶上其它市面上流行的节点式三维软件,此次节点式材质编辑器Slate Material Editor(板岩材质编辑器)的加入也代表了3ds Max节点化的一个初步尝试。同时之前版本的材质编辑器模式也被保留。以便于老用户的使用。 2.CAT Character CAT是一个角色动画的插件,内建了二足.四足与多足骨架,可以轻松的创建与管理角色,以往就因为简单容易操作的制作流程而著称,在之前版本中一直以插件的形式生存,现在完成整合至Autodesk 3ds Max 2011中,其操作的稳定性和兼容性得到了很大的提高,可谓CG用户的一大福音。 3.Quicksilver Hardware Renderer(迅银硬件渲染) Quicksilver这套创新的硬件算图器会同时利用CPU 与GPU,使用者可以在极短的时间内得到很高质量并接近于结果的渲染影像,这样在测试渲染时可以节省下大量时间,进而提升整体效率,并同时支持 alpha.z-buffer.景深.动态模糊.动态反射.灯光.Ambient Occlusion.阴影等。对于可视化.动态脚本.游戏相关的材质有很大的帮助。 4.Local Edits to Containers Container的本地编辑可以讓工作流程更有效率地被执行,当一个使用者编辑一个未锁定的container,另一个使用者可以同时继续编辑其它的元 素,但同时编辑同一个部分是被禁止的。 5.Modeling & Texturing Enhancements(建模与贴图的改进) 在Autodesk 3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011增强了Graphite modeling与Viewport Canvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的 困难点,增加了作品产生的效率,其中包含,增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到photoshop中。 6.Viewport Display of Materials(视口现实材质) 在视口中以高度保真的互动方式展示材质与贴图效果,让使用者能更有效率的执行工作并且无需重新渲染。虽然这在上一个版本中已经有这样的功能,但在2011 版本中,相同的场景却只要更少的资源去执行,整体而言在显示上的效能提升了很多。 7.Autodesk 3ds Max Composite Autodesk 3ds Max Composite工具基于Autodesk Toxik compositing软件技术,包含输入.颜色校正.追踪.摄影机贴图.向量绘图.运动模糊.景深与支持立体产品,很多校正颜色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各种不同的元素,在3ds Max Composite中进行合成与调整,包含特效部分也是一样,对于动画而言可谓一个不可或缺的工具。 8.Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture 藉由新的Autodesk FBX格式,Autodesk 3ds Max 2011可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的档案信息,当设计被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以选择重新加载并针对模型.日光系统.材质进行设定,不像以往在设计被更改后只能重新导入。这样的工作流程可以让Autodesk Revit Architecture与Autodesk 3ds Max间的结合更加紧密,设计师可以选择最适合的工具来完成作品。 9.Context Direct Manipulation UI 新的in-context直接式操作界面可以减少建模中不必要的鼠标操作,让使用者更直觉式地在视端口执行指令,而这样的操作方式有点类似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的时间内熟悉Autodesk 3ds Max。 10.User Interface Customization(自订用户界面) Autodesk Max 2011可以最大化工作区并可自定用户界面,新版本提供了更加灵活的界面控制,连右侧最常使用的工具面板都可以隐藏,而创建与保存的用户界面可以包括经常 使用的指令与脚本,并不限定于Autodesk Max内建的指令。 提取码: h375

  • 3dsmax9.0 64位绿色版
    3dsmax9.0 64位绿色版

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    3dsmax9.0 64位绿色版 3dsmax9.0中文破解版为众多设计师提供了一个直观的管理平台,在优质的操作流程里,感受精致的画面感,高质量的技术也能够在使用起来完成的速度有所提升,目前常被用于三维设计,有需要用户欢迎前来使用,大雀软件园提供3dsmax9.0 64位破解版下载! 3dsmax9.0破解版简介 autodesk 3ds max是欧特克旗下最着名的三维产品之一,它能够在在更短的时间内打造令人难以置信的3d特效,快速高效地打造逼真的角色、无缝的cg特效或令人惊叹的游戏场景,广泛适用于游戏开发、电影特效、动画和广告片三维制作。由于autodesk 3ds max可面向艺术家和视觉特效师们提供功能齐全的3d建模、动画、渲染和特效解决方案,因此在cg界被冠以“无所不能的神兵利器”的称号。 3dsmax9.0简体破解版特点 1.要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光 2.要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见" 3.材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响 4.漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只差个纹理和环境选项的不同 5.光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以利用图片使物体变亮 6.漫反射里添加的图片显示的是原图片效果 ,而贴图:反射添加图片显示的却是高亮的镜面效果 7.在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个uvw坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置 8.添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个uvw坐标修改器来和材质编辑器里的uvw修改面板一起调节图形 9.灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到 1.像投影,反射,折射等效果都是3d软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3d会根据这些数据进行计算并产生相应的效果 功能 1.新的默认界面 当开启3dmax9.0时它已经不再是以往灰色的ui了,被改为黑色的ui,图示也变大了。3dmax9.0的ui则是和往常一样是灰色的,不过如果使用windows vista或是windows 7 2.视端口控制功能 以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,直接分为三类,分别控制视端口选项、视图选项、显示方式选项,直接选取即可执行,不用右键单击执行 3.界面改为autodesk 2010一贯的界面 类似microsoft office2007的操作界面,也出现在3dmax9.0,这样的界面在autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是autocad 2009。 新增quick access toolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮 4.新的塑形工具 3dmax9.0提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了 3dmax9.0破解方法 双击桌面3dmax9.0运行后,你会弹出一个对话框,要我们激活它,这时我们要找到我们安装前准备好的注册机,来进行计算激活码来激活。选择激活产品。 在这个界面里我们看到了序列号跟申请号还有就是输入激活码,我们复制(ctrl+c)申请号,点击下一步激活 这个界面我们可以看到:第一栏叫我们输入序列号,在这里我提供几组序列号给大家629-12382931或666-66666666或666-69696969 。第二栏是国家,我们选择中国。接下来我们要找到注册机来计算激活码。 我们在刚刚下载好的3dmax9.0中文版安装包里找到注册机,并双击运行。 双击运行注册机。注意有些系统是win7的话会出现这类情况,要对着图标点击右键以管理员身份运行即可。 运行注册机后,我们把之前复制好的申请号复制到注册机的序列号框(request code)里,这里一定要注意 的是看看你的序列号有没有复制完成,比例本案例,在复制序列号里就很容易把后面的四位数(8z82)给漏掉,当发现漏掉时,就手动补上去或是单独复制一次,再粘贴到序列号框(request code)中,复制完序列号后,就点击计算(calculate),这时你会发现激活码框中(auth code)有一串数字出现然后全选复制 把计算好的激活码粘贴(ctrl+v)到3dmax9.0输入激活框中。点击下一步进行激活。 在这个界面,我们看到刚刚的激活码是对的,激活成功。点击完成,这时程序会自动运行3dmax9.0 启动的时候会弹出一个欢迎界面,在这个界面里我们去掉勾选,就是以后启动启动3dmax9.0时就不会弹出这个界面,点击关闭 成功安装与激活

  • 3dsmax 2009官方版
    3dsmax 2009官方版

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    3dsmax 2009官方版 3dsmax 2009官方版是一款非常好用的3D制图类型软件,能快速的完成三维建模、动画和渲染工具等等多种项目的制作,而且还有非常多好用的设置等等,觉得有需要的朋友们快来大雀软件园了解一下吧! 3dsmax 2009pc版介绍 安装好后可以手动切换为中文界面,为用户提供全面的3D建模、动画、渲染以及合成解决方案,适用于游戏、电影和运动图形的设计人员。 特色 性价比高 ‍首先3DS MAX有非常好的性能价格比,所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起。而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。 使用者多 在国内拥有最多的使用者,便于交流,网络上的教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。 上手容易 初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手?这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的。 功能 VR编辑 现在3dmax层级视口 VR 中提供此功能,从而您可以使用 VR 头戴式设备在虚拟现实环境中输入和编辑层级。 共享视图 的共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈,直接从3dsmax发布整个模型或所选内容,在浏览器中轻松地查看和共享设计。 智能放置工具 使用层级视口或在 VR 中编辑场景时,此工具能够以新的直观方式精确地放置对象。实时变换跟踪模式可在3dmax和 3ds Max Interactive 之间同步变换控件。 光度学灯光 3dmax的光度学灯光可导入为3ds Max Interactive 中的物理灯光。3dsmax可以导入任何关联的IES文件。3DMax 的新VR桌面模板适用于Oculus 或HTC Vive系统。 图形布尔 3dmax的图形布尔可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形,类似于三维布尔的 UI。动态的对创建的顶点进行切角/圆角处理,适用于闭合和开口图形,可用于创建楼层平面、运动图形以及将样条线用作起始基本体的任何对象/工作流。 高级木材贴图 这是一个新的程序贴图,能够以高度自定义的方式生成木材纹理,包含与枫木、樱桃木和橡木相关的预设,输出可直接在材质中使用,适用于 Arnold 和扫描线渲染器。OSL贴图和开放式明暗处理语言,3DMax 通过使用包含各种预设贴图的 OSL 贴图新类别、OSL 贴图或开发您自己的 OSL 贴图,可以在3dmax中利用开放式明暗处理语言。 配置要求 操作系统:Windows 10专业版64位(directx 12),win10的系统可以充分发挥电脑新能,不建议win7 处理器:英特尔Core 7-8700K@3.70GHz六核 主板华硕:ROG STRIX 2370-F GAMING(英特尔PCI娜佳主机CPU桥·200 Seri…),反正买双显卡主机就行。 内存:16 GB(芝奇DDR4 2400MHz ) 主硬盘:三星SSD 860 EVO 250GB(250 GB /固态硬盘) 显卡:双Nvidia GeForce GTX 1080 Ti(11 GB / Nvidia) 显示器:飞利浦PHLCOFA PHL276E6(27.2英寸),这个显示器你们自己看。 声卡:瑞显口英特尔High Definition Audio控制器 网卡:英特尔Ethernet Connection 1219-V /华硕 提取码: 9v3j

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